Вот скоро мы закончим обсуждать Lua скрипты и встанет вопрос, а как же отредактированные скрипты то вставлять в игру? (как их в PAK закинуть обратно?) Есть два решения:
В папке с установленной игрой есть директория "Mods" (Моды). А в меню самой игры есть пункты "Модификации" (Mods) для того чтобы воспользоваться этой функцией и подключать моды их надо правильно упаковать и разместить:
1. Создайте папку с именем вашего мода в директории "\Farcry\Mods"
2. Разместите в ней все ваши файлы моды (FCData, Scripts, Levels) по папкам. То есть скрипты все должы лежать в Scripts директории внутри папки вашего мода. Если вы делаете твик (изменения текущих скриптов, то вы должны в точности соблюдать пути как в оригинале)
3. Создайте информационный файл "moddesc.txt" разместите его в "\Farcry\Mods\папкавашегомода". Откройте файл и внесите в него описание своего мода (это не обязательно но очень желательно.
4. Скачайте этот файл и распакуйте его в папку "\Farcry\Mods". Теперь запускайте через командную строку файл "PackerForDistrib.bat названиепапкивашегомода", например: "PackerForDistrib.bat MyMod"
5. Если вы все верно делали у вас будет файл MyMod.pak в папке distrib. Это папка (distrib) и есть папка с вашим МОДом ее нужно переименовать как вам нужно и переносить на другие компы также устанавливая ее в папку \farcry\mods.
6. Если вы модифицировали уже существующий pak файл. Вы можете просто скопировать получившийся например scripts.pak в папку FCData, чтобы данные из вашего pak читались поверх стандартных нужно присвоить файлу число. Например scripts2.pak. Этот файл в таком случае будет загружаться самым последним и его данные будут приняты игрой как окончательные.
Crowe |