

| Обзор сетевой игры в версии Far Cry 1.1 |
| Сетевая игра в Far Cry |
На настоящий момент хочется сразу признать что сетевая игра в Far Cry не представляет чего-то особенно выдающегося. Скорее это небольшое развлечение для тех кто прошел сингл и думает чем бы себя занять. Разработчики явно не слишком много уделили внимания этому важному аспекту игры. В последовательно выходящих патчах правятся кое-какие ошибки и оптимизируется сетевой код, но имхо это все косметика и этого не достаточно для того, чтобы сделать сетевую игру по настоящему достойной. Что же мы имеем?
Сетевые карты, довольно разнообразные, с большими расстояниями, разбросаннным вооружением и стоящей в некоторых местах техникой (авто, лодки) На них предусмотрены три режима игры: * Deathmatch (FFA) * Team Death Match (TDM) * Assault Первые два режима совершенно простые и малинтересные: носишся по уровню, набиваешь фраги, умираешь, респаунишься и так далее. (во втором случае ты это делаешь "командно" то есть просто своих не убиваешь=). Дабы игра не превратилась в полное кемперство из кустов - снайперское оружие дает мощный блик, который легко заметить другому игроку, поэтому использовать такие пушки надо быстро и тут же менять позицию... Остановимся подробнее на режиме Assault: идея была неплохая - создать нечто похожее на Team Fortress, но более простое для понимания и с уменьшенным разделением на классы. Но тут простота сыграла только против авторов: - класс инженеров: строительство инженерных сооружений из заранее расставленных ящичков без возможности какого либо тактического маневра или эффекта неожиданности (вспомните sentry gun в TF? было иногда "приятно" обнаружить ее у себя за спиной под потолком=) а тут... выучил где что и на автомате туда из ракетницы стреляешь...) Возможность "лечить" почти не используется так как ранненых по просту почти нет, расстояния настолько велики что доползти до санитара нереально, проще умереть и ореспауниться со 100% здоровья.
Ворота открыты? "Надо с ним поработать!"=)
Так то лучше...но не сильно... - класс снайперов - это просто кемперы одиночки или герои-рембо, которые ползают по карте и рандомно убивают зазевавшихся. Интереса - ноль. - класс солдат - эти вообще после респауна играют в свой опять же deathmatch (какой там Assault, многие даже не в курсе в каком режиме они играют=) Но наверное самое главное то, что в сетевой игре из-за значительных лагов и не совсем видимо точной синхронизации все ваши навыки и реакция мало чего стоят. Вам зарежет какой-нибудь маньяк, который в следствие лага быстро оказался позади вас или еще что-нибудь подобное сведет все ваши попытки на нет. Однозначно с таким подходом мало вероятно сделать интересный с точки зрения спотивного интереса Deathmatch. Единственная возможность развивать (а точнее заново создать) режим Assault. Судя по всему Crytek это не особо сильно волнует (ну да не будем их судить строго=) - поэтому основная надежда на создателей МОДов (например CryFortess) Только в по-настоящему командной игре все эти огрехи с точностью и синхронизацией могут быть сглажены за счет согласованных действий команды. Имхо одна из главных ошибок это черезчур огромные карты - народ толком и не знает куда идти и где искать противника! Уж если и делать их такими большими то логично продумывать и наглядно показывать основные базы сторон. Вердикт: Far Cry силен синглом и редактором а также своей "открытостью" но никак не сетевой игрой. Хотя это может измениться с выходом достойного МОДа (как было с HL например) Будем ждать позитивных изменений после выхода SDK.
|