left-top
splash
left-bottombottom
jungle
Развед. Сводка - текущая
Развед. Сводка - архив
Данные о Far Cry - Общие сведения
Данные о Far Cry - Д.С.П. материалы
Данные о Far Cry - Оружие
Данные о Far Cry - Экипировка
Данные о Far Cry - Противник
Данные о Far Cry - Техника
Данные о Far Cry - Технология CryTek
Данные о Far Cry - Вопросы?
Hand-Made - Редактор CryENGINE
Hand-Made - MOD-Обзор
Hand-Made - Карты
Hand-Made - Дополнения
Hand-Made - Модификации
Файлы Far Cry - Демо\Патчи
Файлы Far Cry - Сервера
Файлы Far Cry - Видео
Файлы Far Cry - Снимки
Файлы Far Cry - Наброски
Барак - Общение
Барак - Сервера
Барак - Наемники
Барак - Связь
S.O.S - Техподдержка
S.O.S - Решение Проблем
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
Узнайте, как заработать на рынке .
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
section titile
Д.С.П. Материалы
Far Cry 2: И почему все-таки Африка?

Представляю Вам вольный перевод доводов Alex'a Amancio с блога разрабов Far Cry 2

Всем привет! Я, Alex Amancio, арт-директор "Far Cry 2". Хотелось бы пояснить Вам, почему мы выбрали Африку. Забавно, что эта надпись сделана в первых дизайнерских разработках еще в 2005 году, но хотя картинка и стара, не ищите в ней никаких намеков.

Не последнюю роль в Far Cry играет поле деятельности игроков. Сейчас, с приходом нового технологического обеспечения, эта жизненно важная вещь должна быть поднята на новую беспрецедентную высоту. По моему мнению, простейшим и наиболее узнаваемым элементом Far Cry является видимый чистый песчаный берег, пальмы и бирюзовая прозрачность воды. По существу, визуальный ряд Far Cry настолько идентичен действительности, что каждый, кто слышал о Far Cry, если даже и не играл в нее, даст аналогичное описание совершенной белизны песчаного рая. Имейте в виду, что в действительности не более 20% игры проходит на тропическом белом райском песке..., большая часть игры ведется в джунглях или интерьерах. И все же, запоминается побережье.

По правде говоря, использовать тропический остров - это была гениальная мысль. Очень мало мест на планете так уникально и так интригующе соответствуют воплощенной идее райского уголка. Есть много других интересных мест на земле для использования в качестве визуального ряда Far Cry, но только райский остров дает наблюдателю возможность постоянно находиться в состоянии райского потрясения. Прекрасные горные пейзажи могут захватывать дух, но идейная специфика нашей культуры в малой степени привязана к ним. На самом деле, гора, исключительно красивая, может располагаться практически в любом месте планеты, но при этом, она не вызовет каких-либо особых эмоций. Имею в виду, в общем, а не персонально. Кто-то, кто предпринимал путешествие в горы, мог испытать соответствующие эмоции, но они были бы совершенно отличными от тех, что почувствовал бы я. Райский остров, однако, пробудит виртуально одни и те же эмоции у всех. Такой недостаток однообразия обнаруживался практически в каждом продукте, с которым мне приходилось сталкиваться.

В результате рассмотрения многих ложных идей и бесконечных бесплодных часов просмотра картинок о путешествиях в интернете меня наконец-то озарило. Есть одна картинка, которая может быть столь же выразительной как тропический пейзаж. И только она одна единственная, которая властно рождает образ непокоренной пустыни. Одна картинка, и только одна, взбудораживает чувства природы во всей ее могущественности и жестокости. Она, кажется, пробуждает первобытные инстинкты наших предков...

...нетронутая Африканская Саванна...

Как будто солнечно-белый песок рая, визуальный импульс африканской саванны наносит незамедлительный удар. Он приводит в движение особые ощущения, возможно, зовущие назад, к истокам человечества. Игра не должна проводиться исключительно в саванне. Как и в первом Far Cry, мое мнение - около 20% игры должно иметь место в окружении для создания исключительной визуальной тождественности. Остальная часть игры может быть в обстановке климатических зон в районе и окружении такой большой горы Африки как Килиманджаро. Вообразите, что мы располагаемся на острове, окруженном протяженной пустыней. Река рек, берущая начало в озере на вершине горы, в окружении что-то около 500 метров глубиной джунглей с каждой стороны. За джунглями - около 1000 метров саванны, а за нею - бескрайняя пустыня. Гора сама по себе содержит различные климатические зоны. В основании - тропики, медленно переходящие в леса умеренного климата, которые быстро становятся субарктическими и заканчиваются арктическими ледниками, венчающими гору.

Представленные изображения являются лишь заготовками и никак не отражают истинное положение дел в игре.

Alex Amancio, Art Director Far Cry 2 (перевод RexaleX)
Оригинал на блоге разработчиков

купить Far Cry 2
199 руб.
GameMarket.Biz
купить на GameMarket.Biz
купить Far Cry
149 руб.
GameMarket.Biz
купить на GameMarket.Biz
shop.team-fortress.ru
купить Crysis Warhead
374 руб.
Ozon.ru
купить на Ozon.ru
купить Far Cry Master
148 руб.
Ozon.ru
купить на Ozon.ru
Far Cry 2 Screenshot of Day

Rambler's Top100

FarCry Russia RSS News
bottom-bar