left-top
splash
left-bottombottom
jungle
Развед. Сводка - текущая
Развед. Сводка - архив
Данные о Far Cry - Общие сведения
Данные о Far Cry - Д.С.П. материалы
Данные о Far Cry - Оружие
Данные о Far Cry - Экипировка
Данные о Far Cry - Противник
Данные о Far Cry - Техника
Данные о Far Cry - Технология CryTek
Данные о Far Cry - Вопросы?
Hand-Made - Редактор CryENGINE
Hand-Made - MOD-Обзор
Hand-Made - Карты
Hand-Made - Дополнения
Hand-Made - Модификации
Файлы Far Cry - Демо\Патчи
Файлы Far Cry - Сервера
Файлы Far Cry - Видео
Файлы Far Cry - Снимки
Файлы Far Cry - Наброски
Барак - Общение
Барак - Сервера
Барак - Наемники
Барак - Связь
S.O.S - Техподдержка
S.O.S - Решение Проблем
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
Проводите с фирмой Viking-travel.ru
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
section titile
Д.С.П. Материалы
Пошаговая инструкция по созданию высококачественного креатива для Far Cry 2.

Один из наших сотрудников, Бруно (Bruno Gauthier-Leblanc), представил пошаговую демонстрацию создания изображения к игре Far Cry 2 для издания GameStar. Тем самым GameStar приоткрыл очередную завесу тайны Far Cry 2. GameStar является крупнейшим изданием в Германии.

Основное внимание было уделено созданию чего-то, что могло бы понравится в процессе чтения, мы постарались передать внимательному читателю несколько основных шагов этого процесса. Касательно Far Cry 2 основные изменения затронули окружающий мир и персонажей игры. Нам хотелось бы представить новый игровой мир - мир африканской саванны, а также передать чувства, возникающие в процессе восприятия концепции открытости этого мира.

Мы надеемся Вам понравится наблюдать за процессом превращения набросков в законченный продукт... Итак, приступим...

Все начинается с концепции. Я делаю множество черно-белых заготовок, которые в дальнейшем представляю группу менеджеров проекта. Они выбирают один или два в зависимости от того количества изображений, которые надо получить в итоге, затем я продолжаю работу: добавляю деталей, свет и т.п. Ниже несколько примеров набросков для того, чтобы понять какая подложка будет более лучшей.

Когда последние штрихи закончены, я делаю персонажа уже в 3D, ставлю свет и затем уже прорисовываю, обычно с помощью Vray. В данном случае я начал с заднего плана, так как я должен был знать освещение для персонажа.

Ниже пошаговое создание неба:

После этого я перешел к персонажу. Первая картинка взята из 3Dmax'a с помощью Vray. Последующая обработка происходила в Photoshop'e.

Далее я приступил к обработке предметов переднего плана в 3Dmax. Вот пример (модель машины фактически взята из самой игры, уровень Far Cry 2 таков, что достаточно только несколько итераций для превращения целой машины в заброшенный разбитый кузов этой машины).

Все, от деталей до неба, представляет собой смесь фотографий и зарисовок.

Напоследок я придал еще детальности, обработал свет (в Photoshop'e), удостоверился в том, что цветовая гамма соответствует нашим задумкам. Вуаля.

Bruno Gauthier-Leblanc, Communication artist Far Cry 2 (перевод RexaleX)
Оригинал статьи на блоге разработчиков Far Cry 2

купить Far Cry 2
199 руб.
GameMarket.Biz
купить на GameMarket.Biz
купить Far Cry
149 руб.
GameMarket.Biz
купить на GameMarket.Biz
shop.team-fortress.ru
купить Crysis Warhead
374 руб.
Ozon.ru
купить на Ozon.ru
купить Far Cry Master
148 руб.
Ozon.ru
купить на Ozon.ru
Far Cry 2 Screenshot of Day

Rambler's Top100

FarCry Russia RSS News
bottom-bar