|
Продолжение знакомства с командой разработчиков Far Cry 2. На этот раз помимо ответов на основные вопросы присутствуют и ответы, на совершенно отвлеченные темы, фигурирующие на форумах.
Gabriel Therien - редактор карт
Предистория: Я успел получить степень мультимедийного интегратора после окончания А.Е.С. по классу дизайнер уровней в офисе Ubisoft.
FarCry2: Я редактор карт, отвечаю за однопользовательскую часть игры. Я стараюсь доставить игрокам незабываемое удовольствие бросая ему вызов и создавая лучший геймплей. Также выступаю вечной "мишенью" для ствола моего прорисовщика уровней Nerf'a.
Любимые увлечения: Просмотр рецепта приготовления еды, попытка повторить то, что я только что видел. Данное действо обычно оканчивается либо дикими криками восторга либо полным провалом (последнее реже).
Что заставляет тебя вставать с постели утром? Моя подружка обычно рассталкивает меня, забирая все покрывала и мне не остается другого выбора.
Любимая игра: Смесь Super Metroid и Chrono Trigger.
Marc-Andre Deslongchamps - технический директор по графике
Предистория: Я занимался пост-обработкой видео в DromadereMedia в Монтреале, затем обучался в центре NAD дизайну компьютерных игр. Первая игра, над которой я работал в качестве художника уровней, была Splinter Cell: Chaos Theory, следующая Splinter Cell: Double Agent - уже как ассистент технического директора.
FarCry2: Я - технический директор по графике. Я отвечаю за техническое качество получаемого продукта, осуществляю техническую поддержку команде разработчиков, разъясняю им и всячески повышаю их профессионализм. А вместе с Gabriel Therien мы отвечаем за пинание наших продюсеров (к работе относимся крайне серьезно).
Любимые увлечения: Люблю готовить вместе со своей подружкой.
Кто сильнее: Чак Норрис или Робокоп? Чак Норрис в отличие от Робокопа употребляет на завтрак еду для детей... но Чак Норрис съедает Робокопов на закуску!
Любимая игра: Мда.. Я был готов сказать Call of Duty 4 после того как я до посинения поиграл в бету, но скажу, что уровень System Shock 2 и Final Fantasy VII повыше будет в моей собственной шкале. Также я большой фанат игр Hitman и Deus Ex.
Guillaume Frechette - ведущий программист
Предистория: Прежде я работал в команде старого Far Cry. Также я успел побывать в роли талисмана во время обучения, но это совсем другая скандальная история. :)
FarCry2: Я ведущий программист (или программист команды, я не знаю, как этот термин используется за пределами Ubisoft). Ответственен за всю команду программистов, разрабатывающих управление, оружие, искусственный интеллект, прочее. Мы плотно работаем вместе с дизайнерами, художниками ради получения в итоге высококачественной прикольной игры.
Любимые увлечения: У меня не так много времени провожу занимаясь чем-либо помимо работы и игр (играю я очень много по жизни), что я делаю... Мне бы понравилось играть еще немного больше. Также люблю поспать в субботу утром.
Как Dominic Guay стал обладателем черного глаза? Знаешь, каждый программист борется за свою часть процессора. Я могу официально заявить, что мы (команда, работающая над искусственным интеллектом и геймплеем) имеем в распоряжении достаточно мощностей, чтобы сделать упор на искусственный интеллект. :)
Любимая игра: Я не могу точно определиться - Day of the Tentacle либо Ninja Gaiden I для NES являлись моими лучшими играми. Игра, которая заставила меня профессионально подойти к разработке искусственного интеллекта, Half-Life; он там был невероятным на момент появления игры.
Vincent Gault - дизайнер по персонажам
Предистория: Я бывший помошник менеджера одного спортивного магазина. Я самоучка и обучился 3D пока работал там. Также я был членом студенческой команды гонщиков.
FarCry2: Я - дизайнер по персонажам. В настоящий момент работаю над одним из них (Franck Bilders) и несколькими местными жителями.
Любимые увлечения: Спорт. Я играю в регби (как я полагаю) и хочу в спортзал UBI один-два раза в неделю.
Почему американцы (канадцы) зовут футбол "soccer"? Действительно хороший вопрос... Основная проблема не в том как они зовут футбол, а в том как они в него играют.
Любимая игра: Half-Life и моды к нему: Day of Defeat и Team Fortress.
David Punset Martinez - разработчик геймплея
Предистория: Я работал на преоторианцев в Pyro Studio ведущим программистом. Когда я пришел в Ubisoft работал над Rainbow Six Vegas в качестве разработчика геймплея.
FarCry2: Я разработчик геймплея, работающий над оружием, взаимодействием и анимацией персонажей.
Любимая, не относящася к играм, слабость: Зависать по барам и клубам вместе с друзьями.
Что предпочитаешь колы или пепси? Пепси.
Любимая игра: Это очень сложный вопрос. Если бы я мог выбирать, то остановился бы на God of War и Final Fantasy.
Juan Esteban Diaz - Аниматограф
Предистория: Я закончил обучение в Конкордийском университете, активно посещал различные факультативы, в остальное время частично был занят в музыкальных, телевизионных проектах, включая показы мод. В прошлом году я пришел в Ubisoft заниматься 3D анимацией и сейчас я в команде разработчиков Far Cry 2!
FarCry2: Я посвятил себя тому, что стараюсь делать любую анимацию совершенной и нравящейся остальным, особенно это касается первоплановой анимации.
Любимые увлечения: Авиаспорт! Я обожаю познавать все больше и больше об авиации. Предположу, что в прошлой жизни я был пилотом.
Пираты или ниндзи? Определенно, ниндзи.
Любимая игра: Half-Life 2.
|