|
Сегодня ты познакомишься с командой Far Cry 2. Термин "команда" в данном конкретном случае
не совсем применим, так как на самом деле здесь Вы познакомитесь только с теми, кого встречали или будете встречать
публично, на блогах, форумах. Итак, поехали.
Louis-Pierre Pharand - продюсер
Луис-Пьер, больше известный под ником LP, пришел в Ubisoft в 2005 году. До Ubisoft'a он занимал должность директора
по развитию в EA, работал над такими проектами как Medal of Honor European Assault и Goldeneye Rogue Agent.
До прихода в Electronic Arts Луис-Пьер был выпускным менеджером CG - делал анимированное видео P3K Pinocchio 3000 для
CineGroupe. Он также занимал кресло менеджера в 2D Movie Heavy Metal FAKK2. В 2003 году Луис-Пьер и его партнер были
удостоены награды SODEC Young Creators Subsidy в категории лучший неименитый детский мувик. В другой жизни,
предшествующей играм и видеороликам, Луис-Пьер был спортивный тележурналистом на известных каналах Монтреаля.
Любимая игра: NHL 1994 вместе с Duke Nukem.
Clint Hocking - креативный директор
Клинт работает в монтреальском отделении Ubisoft уже 5 лет. До Far Cry 2 он писал скрипты, ведущим дизайнером и
креативным директором Splinter Cell: Chaos Theory, также и оригинального Splinter Cell. Совместно с писателем JT Perry
Клинт был удостоен награды "За лучший скрипт" за скрипты, используемые в игре Splinter Cell. До игровой части своей
жизни он работал в веб-индустрии и пробовал себя в независимом кинематографе пока получал звание доктора в Колумбийском
университете. Сейчас он живет в Монтреале вместе со своей невестой и собакой.
Любимая игра: System Shock 2.
Alexandre Amancio - арт-директор
Алекс занимает должность арт-директора отделения Монтреаля Ubisoft с начала 2005 года. Он начинал свою карьеру в среде
профессиональных военных авиасимуляторов, где работал с такими клиентами как воздушные силы США и НАТО. Затем он
переключился на отрасль видеоигр (Tennis Masters Series 2002, Knight's Apprentice: Memorick's Adventures).
Любимая игра: Baldur's Gate II.
Dominic Guay - технический директор
После пробы пера в среде профессиональный авиасмуляторов Доминик вступил в ряды разработчиков игр и нацелился на
движки под PS2. Он работал над игрой Batman: Vengeance и также совместно работал над другими играми, использующими
технологии PS2. После Доминик был ведущим программистом в отделе XBox и PS2, в частности работал над играми Batman:
Rise of Sin Tzu и Splinter Cell: Chaos Theory под PS2. С начала 2005 года Доминик технический директор Far Cry.
Любимая игра: Civilization, Ultima Underworld, System Shock.
Patrick Redding - сценарист
Патрик пришел в Ubisoft в 2004 году, поначалу как писатель, а затем дизайнер Far Cry Instincts и ее
продолжения Far Cry Instincts: Evolution. До этого он был креативным директором в агентстве Blast Radius в Ванкувере и
Торонто, работал с такими клиентами как Nintendo, Vivendi-Universal, EA и Activision. Патрик продюссировал и
работал с оцифрованным кино для Nike и Nintendo.
Любимая игра: Deus Ex.
|