В этом разделе можно получить углубленные знания по Far Cry™, его истории, разработчиках, особенностях игры. Здесь же можно будет познакомиться с азами и продвинутой тактикой при прохождении Far Cry™.
|
 |
 |
Презентация Far Cry 2 на Игромире 2007. |
| | Продюсер Far Cry 2 представил свое детище на выставке Игромир 2007, 02-04.11.2007, Москва. |
Far Cry 2: продолжаем знакомить с командой разработчиков. |
| | Продолжение знакомства с командой разработчиков Far Cry 2. На этот раз помимо стандартных вопросов, появились и нестандартные, которые были обнаружены на различных форумах в интернете. |
Far Cry 2: первый фотоотчет о вылазке в Африку. |
| | Команда разработчиков Far Cry 2 вернулась из Африки и привезла с собой гигабайты фотографий, с первыми из них можно уже ознакомиться. |
Far Cry 2: создание высококачественного изображения. |
| | Описание процесса создания высококачественной картинки для Far Cry 2, сделанное для издания GameStar. |
Far Cry 2: беглое знакомство с командой Far Cry 2. |
| | Беглое знакомство с командой Far Cry 2, которых мы можем встретить на блогах, форумах... |
Far Cry 2: интервью Shake с Клинтом Хокингом на PAX 2007. |
| | Clint Hocking, директор по креативу об игре Far Cry 2. |
Far Cry 2: так почему же Африка? |
| | Alex Amancio, арт-директор Far Cry 2 делится своим мнением относительно выбранного ландшафта для будущей игры. |
Far Cry™: обзор сетевой игры в версии 1.1. |
| | Сетевая игра, как оказалось, не самая сильная сторона игры, читайте почему. Может временно? |
Far Cry™: настройка и оптимизация. |
| | Материал описывает утилиту FarCryconfigurator и ее возможности по оптимизации игры. |
CryENGINE: обзор модификаций. |
| | Данный обзор знакомит вас с некоторыми из имеющихся в разработке МОДификаций на движке Far Cry. По мере поступления достойных МОДов мы будем расширять этот список |
Допрос: протоколы допроса разработчиков. |
| | В этом протоколе вы найдете информацию, которую используя старый добрый ТА-55 удалось вытянуть из некоторых членов групы CryTek. Остальные держались мужественно...недолго... |
Досье: CryTek - разработчики Far Cry™ |
| | Профайлы на разработчиков Far Cry™. Имейте ввиду что над этим проектом работало огромное количество людей. Информация о некоторых из них была рассекречена, остальные до сих пор в глубокой конспирации... |
Far Cry™: открытость архитектуры? |
| | Архитектура игры позволяет легко получить доступ ко многим ее ресурсам! |
Far Cry™: AI автобаланс: как он устроен? |
| | Факты вскрытые в результате работ над скриптами lua в игре. |
Far Cry™: Анатомия повреждений |
| | Статья о том как устроен противник и его уязвимые места |
Far Cry™: DevMode от AEona! |
| | Скачайте отредактированный AEonом файл devmode.lua. Теперь вам доступны бессмертие и много других полезных функций, описанных здесь. |
Far Cry™: создаем дистрибутив МОДа |
| | Уже реализовали свою идею МОДа, но не знаете как его собрать и заставить работать на своей и других машинах? эта статья поможет вам. |